Compter jusqu'à 30Dit les nombres dans l'ordre de 1 à 30, sans en oublier (« 1, 2, 3 … 20 … 30 »).
Un objet, un motPointe chaque objet une seule fois et répond à « combien ? » avec le dernier mot dit (« 1, 2, 3, donc 3 »).
Voir d'un coup d'œilDit combien il y en a sans compter : points, dés et doigts jusqu'à 5, puis 6 à 10 comme « 5 et encore quelques-uns ».
Le nombre ne change pas8 objets, c'est toujours 8, même étalés, serrés ou en cercle, jusqu'à 20.
Zéro, c'est rienDit 0 quand il n'y a rien, et sait que 0 est un nombre (« le panier est vide, donc 0 »).
Plus, moins, pareilDit quel groupe en a plus, moins, ou autant, en appariant ou en comptant.
Donne-m'en nPrend exactement le nombre demandé, et s'arrête (« donne 6 os au chien »).
Reconnaître les chiffresAssocie un chiffre à sa quantité et le retrouve parmi d'autres (« la carte 12 va avec 12 points »).
Un de plus, un de moinsDonne le nombre suivant, un de plus ou un de moins que n'importe quel nombre jusqu'à 20, sans compter depuis 1 (« un de plus que 9, c'est 10 »).
Compter en avant et à reboursPart de n'importe quel nombre et compte en avant, ou à rebours jusqu'à 0 (« je pars de 7 : 7, 8, 9… » ; « 5, 4, 3, 2, 1, 0 »).
Ranger les nombresRange les cartes de 0 à 10 dans l'ordre et nomme celle qui manque sur la piste (« 0, 1, 2, _, 4 »).
Calculs rapides dans la limite de 10Répond vite à de simples additions et soustractions dans la limite de 10, sans pénalité pour les réponses lentes (« 4 et 3 — 7 »).
Voir comment les nombres jusqu'à 10 sont construitsVoit chaque nombre jusqu'à 10 comme une partie pleine et une partie vide, par exemple sur un cadre à dix cases (« 6, c'est 5 et 1 de plus, il reste 4 places »).
Résoudre une histoire dans la limite de 10Résout une histoire de réunion ou de retrait avec des objets, des doigts ou un dessin (« je dessine 4 fleurs, 3 de plus, je compte : 7 »).
Partager équitablement entre 2 ou 3Partage un ensemble équitablement et remarque les parts inégales (« 6 biscuits pour 2 amis : 3 chacun »). Pas de symbole ÷.
Former des groupes égauxForme des groupes ayant le même nombre d'objets chacun (« 3 sacs de 2 »). Pas de symbole ×.
Parts égales et parts inégalesDistingue un partage équitable d'un partage inégal (« ces deux parts n'ont pas la même taille »).
Moitiés de formesPlie ou coupe une forme en 2 parts égales et nomme chacune « une moitié ».
Quarts de formesPlie ou coupe une forme en 4 parts égales et nomme « un quart ».
Moitié d'un ensemblePartage un petit ensemble en deux parties égales et dit « la moitié de 8, c'est 4 ».
Former des paires sans resteApparie des objets jusqu'à 10 et dit s'il en reste un (« 6 font 3 paires, 7 en laissent un de côté »).
Pair et impair à l'intuitionTrie les nombres jusqu'à 10 en « font des paires » et « il en reste un » (« 8 fait des paires, 9 non »).
Nommer le motif et corriger une erreurNomme le motif qui se répète et trouve ou comble ce qui est faux ou manquant (« le motif est tape-frappe, celui-ci l'a brisé »).
Suites ABB et ABCContinue des suites ABB et ABC (« tape-frappe-frappe, tape-frappe-frappe »).
Créer sa propre suiteConstruit une suite avec un motif de son choix et l'explique (« ma suite fait étoile-cœur-cœur »).
Mots de grandeur et choix de ce qu'on mesureUtilise grand/petit, long/court, lourd/léger, plein/vide et choisit la bonne grandeur à mesurer (« je mesure la longueur d'une corde »).
Comparer deux longueursAligne les bouts et dit lequel est plus long ou plus court (« ce crayon est plus long »).
Comparer deux massesUtilise une balance ou les mains pour dire lequel est plus lourd ou plus léger (« la pomme est plus lourde »).
Comparer deux capacitésVerse et dit lequel contient plus ou moins, plein ou vide (« la cruche contient plus que la tasse »).
Choisir un outilChoisit l'outil qui mesure la grandeur voulue (« une règle pour la longueur, une balance pour la masse »).
Ranger 3 à 5 objetsRange 3 à 5 objets par longueur, masse ou capacité et trouve celui du milieu.
L'argent sert à acheterSait que les pièces et les billets servent à acheter (« je donne de l'argent et j'ai le jouet »). Selon la monnaie locale, sans exigence.
Compter et ordonner les groupesCompte chaque groupe trié et les range en ordre (« 5 rouges, 3 bleus »), et apparie des objets semblables ou qui vont ensemble (« tasse et soucoupe »).
Construire et lire un graphique en imagesConstruit un graphique avec de vrais objets ou des images et dit lequel est plus nombreux (« plus d'enfants aiment les pommes »).