Littératie numérique · 4e année
Compétences
- Copie, colle, annule et utilise les raccourcis clavier courants.
- Se connecte à un réseau, et connaît la différence entre être en ligne et hors ligne.
- Prend et retouche une photo ; enregistre une vidéo ou un extrait audio.
- Vérifie une affirmation surprenante en la comparant à une seconde source indépendante.
- Dit qui a écrit une page et si cette personne a une raison de tromper.
- Formule une réponse avec ses propres mots plutôt que de la copier-coller.
- Sait ce qu'est une empreinte numérique : que les publications, photos et messages persistent.
- Sait ce qu'est le cyberharcèlement ; sait qu'il faut conserver les preuves et le dire à un adulte.
- N'ouvre jamais un lien ou une pièce jointe venant d'un expéditeur inconnu.
- Utilise des conditions (si/alors/sinon) et des variables dans un programme.
- Décompose un gros problème en parties plus petites avant de commencer.
- Prédit ce que fera un court programme avant de l'exécuter.